Devlog #9
Pixel Survivor » Devlog
# English
Hello friends :)
Here’s a new Devlog to keep you updated on the progress.
Here are the changes:
- I forgot to mention it last time, but I changed the explosion color based on the enemy’s color :) Before, it was always a white explosion.
- Explosion FX and some other effects have been reviewed and improved.
- Code refactoring to prepare for future updates :P I’m getting things ready ^^
Also, I was starting to run into side effects, so I cleaned up and properly commented all my code. It’s much better now, and everything is clearer. That’s kind of a weak point with Construct and Visual Scripting — a project can quickly become messy if you don’t reorganize the code regularly with comments and dedicated functions. - Game difficulty adjustments: I found the game too easy. At one point, there was way too much loot available on the field. You could just backtrack and find loads of items lying around.
The loot drop frequency has been reduced. You’ll still get some… just less than before ;)
So use your Dash strategically, for example ;)
Coming in the next update?
- I’m working on adding a new layer of difficulty: enemies might have a shield. Also, I’m introducing mini-bosses and bosses ;) So one-shotting enemies won’t always be an option ;)
And the addition of a new item!
That’s all for now!
Have fun :)
================
# Français
Hello les amis :)
Voici un nouveau Devlog pour vous tenir au courant de l’avancement. Voici les changements :
- j’avais oublié de le mentionner la dernière fois mais j’avais changé la couleur de l’explosion suivant la couleur de l’ennemi :) Avant c’était toujours une explosion blanche.
- Revue des FX d’explosion et de quelques effets.
- Refactorisation du code pour accueillir de futurs update :P Je prépare le terrain ^^ Et aussi car je commençais à avoir des effets de bords donc j’ai clean et commenté tout mon code correctement. Bien mieux et j’y vois plus clair. C’est un peu le point faible de Construct et du Visual Scripting : un projet peut vite devenir ingérable si on réorganise pas régulièrement le code avec des commentaires et des fonctions dédiées.
- Modification de la difficulté du jeu. Je le trouvais trop facile. A un moment, on avait trop de loot de dispo sur le terrain de jeu. Il suffisait de revenir sur nos pas et d’avoir beaucoup trop d’items à disposition. La fréquence de loot a été modifié. Vous en aurez, mais moins qu’avant ;) Donc soyez stratégique dans l’utilisation de votre Dash par exemple ;)
Update à venir ?
- Je travaille sur une difficulté à ajouter dans le jeu : les ennemis pourront avoir un shield. Et aussi avec l’arrivée de mini-boss et de boss ;) Donc la destruction d’un ennemi en un coup ne sera pas toujours possible ;)
- L’ajout d’un item
Voilà pour l’instant !
Bon jeu :)
Files
Pixel Survivor V1.4.3.zip Play in browser
34 days ago
Pixel Survivor
Shoot, survive, and shift colors. A minimalist survivor where every shot matters.
Status | Released |
Author | Tef |
Genre | Survival, Puzzle, Shooter, Simulation, Strategy |
Tags | 2D, Minimalist, No AI, Shoot 'Em Up, Singleplayer |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.