Devlog #6


#English

Hello there!

New devlog, friends! :)

It took me a little longer to release this devlog because I took some time for myself and also ran into a few coding challenges and feature-adding struggles. But here we are! Here’s what’s new:

  • As always, some good ol’ code refactoring to make everything cleaner and better.
  • I reworked the item loot system. Now, at the very beginning, you’ll have nothing. Then you’ll unlock the “Dash”, later the “Boost”, and finally a brand-new item that I’ll reveal a bit later ;) Why did I rework the loot? Honestly, I felt like having items from the start made the game way too easy.
  • Creation of a brand-new item: “Wave”! It lets you blast multiple enemies within the Wave’s range. Pretty cool, right?

The code has been refactored to prepare for future updates. I had already done a decent job, but if you’re a dev, you know the truth — it’s never perfect on the first try! Refactoring is just part of the journey :)

Lastly, I took some extra time because I tried to make the player feel a bit juicier when shooting and at other key moments. But honestly, it was taking way too long. I’d rather hand you this playable version now, get your feedback (if you can!), and focus on improving the UI later on.

Once again, feel free to leave a comment, test the game, and share your thoughts! I’m all ears :)

See you soon and happy gaming!

Tef

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#Français

Hello !

Nouveau devlog les ami.e.s :)

J'ai mis un peu plus de temps à sortir un devlog car j'ai pris un peu de temps pour moi et j'ai rencontré des difficultés sur le code et l'ajout de feature. Déjà voici les nouveautés : 

  • Comme toujours, de la refactorisation de code pour l'améliorer
  • Revu du systême de loot des items. Maintenant au tout début on aura rien. Ensuite arrive le "Dash". après le "Boost". Et enfin un nouvel item que l'on verra plus loin ;) Pourquoi j'ai fait cette revue de loot ? En fait je trouvais qu'avoir des items dès le début rendait beaucoup trop facile le jeu.
  • Création d'un nouvel item : "Wave" ! Permet d'éclater plusieurs ennemis qui seront dans le périmètre du Wave. 

Le code a été refactorisé pour accueillir les prochains updates. J'avais déjà bien fait les choses mais si vous êtes dev, vous savez qu'on fait jamais tout bien dès le début :) La refactorisation est souvent inevitable :)

Enfin, j'ai mis du temps car j'ai tenté de rendre plus juicy le player quand il tire ou à d'autres endroits. Mais cela prenait trop de temps. Je préfère vous donner cette version jouable, récolter vos retours si vous pouvez, et améliorer l'UI du jeu plus tard :)

Voilà, encore une fois, n'hésitez pas à laisser un message, à tester le jeu et me faire remonter vos avis. Je suis preneur :)

A bientôt et bon jeu !

Tef

Files

Pixel Survivor V1.4.zip 1.6 MB
Apr 25, 2025

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